Mods locaux
Le dépôt all_mods/ distribué aux joueurs. Active/désactive pour composer le pack.
Installer un mod
Recherche sur CurseForge (NeoForge {{MC}}) et installe en un clic dans all_mods/.
Serveur Minecraft
Synchronise le dossier mods du serveur (PufferPanel) avec le pack actif.
Synchroniser le pack actif → serveur
Copie les mods actifs manquants sur le serveur et retire ceux qui ne sont plus actifs. Pense à redémarrer le serveur depuis PufferPanel ensuite.
Importer le serveur → pack actif
Sens inverse : si tu as mis à jour des mods directement sur le serveur (PufferPanel/FTP), aligne le pack actif dessus —
active ce qui est sur le serveur, désactive ce qui n'y est plus, et rapatrie dans all_mods/ les nouveaux fichiers.
mods_actifs.json
Édition brute du fichier distribué. Validé avant sauvegarde ; le .md se régénère automatiquement.
Lier les mods
Associe un par un les mods sans source connue à leur projet Modrinth et/ou CurseForge (les deux si besoin, le slug diffère parfois entre les deux plateformes).
Mises à jour
Déclenche les mises à jour à distance sur les clients connectés (mêmes signaux que hupdate).
📦 Mettre à jour le modpack
Force la synchro des mods sur tous les clients lancés (dans les 30 s).
⚡ Mettre à jour l'updater
Force l'auto-update de l'application Horizons Updater elle-même.
🏷️ Version du client
La version annoncée par client_version.json (déclenche l'auto-update si supérieure à celle installée).
Paramètres
Mot de passe, clé CurseForge et configuration.
🔑 Mot de passe
🧩 Clé API CurseForge
…
🔗 URL de base des mods
Préfixe utilisé pour construire les liens de téléchargement dans le JSON.